5 populárních mýtů o zbraních kina

Ve filmu bitevní scény jsou vždy nejokázalejší, zda staří armády bojovat s meči a luky, námořní bitvy a bojové cizí jejich vesmírných zbraní.

Nicméně, tato válka nemá nic společného s myšlenkou, která byla založena v našich hlavách díky Hollywoodu ...

1. Tato Sniper již závisí na přesném výpočtu než ostré oko

5 populárních mýtů o zbraních kina

Dokonce velmi podobná počítačové hry ve většině superrealistichnogo filmové scény s odstřelovači. Střelec najde odlehlé místo, po nepřítele pomocí speciálních optiku a dobrou mušku, zmáčkne spoušť.

Ve skutečnosti, v moderním vzduchu bojové letouny nemají k sobě přiblíží blíže než několik kilometrů. Rakety k boji na velmi krátké vzdálenosti Sidewinderu určené pro minimální vzdálenost jednoho kilometru. Většina z těchto bojů jsou vedeny v mnohem větších vzdálenostech. Pro srovnání, tady je, jak se objevil cíl v „nejlepší střelec“:

5 populárních mýtů o zbraních kina

A to je to, jak by to mělo vypadat ve skutečném boji:

5 populárních mýtů o zbraních kina

A to mluvíme o boji na velmi krátkou vzdálenost. Při boji na velké vzdálenosti vidět nepřítele pouhým okem, je nemožné.

Na místě obrazovce počítače se objeví. Sedíte v stíhací kokpitu, odpalování raket do vesmíru, a během několika minut někde je výbuch, také nevidí.

4. kulomet nemůže vystřelit více než minutu

Ve filmu je zobrazen takto: stisknete spoušť, hlaveň jízdy tam a zpět a sledovat, jak se svět kolem vás změní v krvavou nepořádek. Zde je návod, jak to vypadá v rámci výkonu John Rambo: V reálném světě v okamžiku tak intenzivní střelbě (ledaže, samozřejmě, by mělo stačit munice) jeho smrtící zbraně zkažené.

Skutečnost, že pulomoty určen pro krátké palebnou podporu. Nejvíce, který je schopen M60, která je v rukou Rimbauda - sto ran nepřetržité palby. Nebo asi minutu. Poté se bude muset rozebrat zařízení a měnit hlaveň. Pak by mohl dělat stovky dalších střel, po kterém se zase bude muset rozebrat zbraň a někde vzít další nový sud.

A teď si představte - to vše musí být prodelyvat během bitvy, pod nepřátelskou palbou ...

V boji 5. ponorky - nuda smrt

Na palubě napjaté ticho vládne. Každý potápěč ponoří do svého úkolu. Najednou ohlušující pískání se přidá ke stabilním hučení. všiml jste nepřátelské lodi! Naléhavé! Vyrábíme úhybný manévr! To je, jak to vypadá v „Hon na ponorku“:

Většina lidí ví, že ponorky „vidět“ pod vodou díky sonaru. Většina lidí si myslí, že na obrazovce najednou vypadá takto:

Zdá se, že docela jednoduché. Vy - ve středu. Nepřítel loď - jasná červená tečka. Velíte kluci, kteří jsou zodpovědní za vás torpédovat Střílejí ... boom „Hoří!“ - a nejsou k dispozici žádné další red dot. Opět platí, že ticho a klid, a můžete pít čaj. Ale ...

Ve skutečnosti, sonar obrazovka vypadá takto:

Sonary sami jsou dvojího druhu - aktivní a pasivní. Aktivní vyslat signál, a pak se měří množství času, kdy dosáhne jeho odraz. Tento druh sonar umožňuje získat informace o důležitých informací nepřátelské, jako je směr, vzdálenost a rychlost. Ale 99 procent času ponorek používat pasivní sonar. Jsou větší počet mikrofonů citlivé na vodu. Pocházející z těchto mikrofonů zvuk pečlivě poslouchal zvláštní lidi. Tento druh sonar umožňuje shromažďovat ještě více užitečných informací - například typ a třídu ponorek. Někdy se dokonce dostane identifikovat konkrétní loď - jen s pomocí zvuku. Ale vypočítat směr dalších lodí s ním je obtížná.

V těch dnech, kdy natáčení „Hon na ponorku“ (1990), a to i s pomocí počítače, bude trvat nejméně 15 minut non-stop zaneprázdněný poslechu poměrně přesně určit, kde se střílet. A to je pouze v případě, že nepřítel ponorka celou tu dobu byl tak laskavý, že se nezmění směr a rychlost jeho pohybu. Pokud tomu tak není - veškeré úsilí k ničemu.

A co zbraně a války - Hollywood stále lže. Ale ve skutečnosti to nevadí - kdo zaplatí za vstupenku sledovat nudnou pravdu?